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Tic Tac Toe Master: le morpion ça gratte !
Danny402 avait fait un morpion pour PSP qu'il n'avait pas mis en ligne car il voulait l'adapter au C/C++. Finalement, il nous propose son homebrew en Lua, ...
AniMayhem 2 - PSP std
AniMayhem est un jeu codé en LUA qui est basé sur le jeu Japonnais nommé Jump Ultimate Stars. Si ...
AniMayhem V2 : Combattez avec vos héros de mangas !
Sp3ct0r nous présente la 2ème version de AniMayhem, un homebrew basé sur un jeu de Nintendo DS, Jump Ultimate Stars. Fans de baston et de mangas,
DAPES 1.1: une mise à jour pour dessiner mieux.
Shaolan release son outil de dessin très bien codé en Lua, DAPES. Il nous propose aujourd'hui la version 1.1 de son homebrew qui a maintenant de nombreuses ...
Une nouvelle release de CrashCar : la v3 est disponible !
Grafele, avait déjà sorti une release de son jeu codé en Lua il y a quelques jours. Aujourd'hui pour le bonheur de tous les amateurs d'homebrews, il sort une nouvelle ...
S.O.S. Princesse Peach: Mario doit encore la sauver !
pspflashsystem à mis en ligne son premier jeu en LUA et, il a décidé que Mario devrait encore sauver la princesse.
Crash! Car passe en version 2.0
Le développeur pour PSP, Grafele, revient avec une nouvelle version de son homebrew Crash Car! et de nombreuses nouveautés ajoutées à ce jeu codé en Lua.
Gogy reprend LuaProg et nous propose LuaStation
Gogy, nouveau programmeur de la scène PSP, reprend le travail de Novservant, qui, avec l'aide de Sabbator, avait créé un add-on pour LuaPlayer qui se nommait LuaProg. ...
Crash Car : boire ou conduire, il faut choisir. Hic !
Grafele, auteur d'homebrew inconnu, fait son apparition avec son jeu Crash Car.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?